Shop & GegenständebeginnerAktualisiert: 5.9.2026

Worming from Home Shop-Guide: Wo du dein Gehalt ausgeben solltest

Durchstöbere den vollständigen Worming from Home-Shop mit jeder Kopfbedeckung, jedem Schmuckstück und jedem Möbelstück aufgelistet, einschließlich Beverage Hat, Expensive Taste-Route und den besten frühen Käufen.

Zwischen Tabellen-Sprints und dem Aktienmarkt im Spiel sammelt sich dein Gehalt als Jr. Analyst schnell an, und der Worming from Home-Shop verwandelt dieses Gehalt in kosmetische Persönlichkeit, Vorteils-Upgrades und den schwer fassbaren Expensive Taste-Erfolg. Im Shop tauschst du hart verdiente 4.200 $ gegen einen Beverage Hat, der dir erlaubt, an deinem Schreibtisch Kaffee zu trinken, ein Trinket, das eine Idle-Animation ändert, oder ein Möbelstück, das einen neuen Vorteilszweig freischaltet. Da jeder kosmetische und Dekorationsgegenstand in denselben Abschlusszähler einfließt, verzögert selbst ein einziger verpasster Kauf die globale Freischaltung von 0,8 %.

Dieser Worming from Home Shop-Guide katalogisiert jeden kaufbaren Slot in der Worming from Home Hat-Liste, Trinket-Liste und den Möbelzweigen, bewertet die besten frühen Käufe nach Kosteneffizienz pro Schicht und schlüsselt den günstigsten Weg zu Expensive Taste auf — wobei hochpriorisierte Zähler-Gegenstände wie der Beverage Hat und einfache Trinket-Drops vor rein kosmetischen Deko-Artikeln gekauft werden, damit du nie den Lohn einer Schicht für einen Dead-End-Gegenstand verschwendest, der die globale 0,8 %-Freischaltnadel nicht bewegt.

Shop-Übersicht: Währungen, Tabs und der Expensive Taste-Zähler

Der Shop befindet sich einen Klick links von deiner Wohnung und bleibt zwischen jedem Arbeitsblock geöffnet, da Kosmetik und Möbel nicht ablaufen. Das Gehalt wird in dem Moment eingezahlt, in dem Steves Timer auf dem Aktienmarkt-Tab auf null fällt, und die einzige akzeptierte Währung ist kaltes, hartes Bargeld — keine Wurm-Tokens, keine Premium-Münzen, keine Echtgeld-Abkürzungen.

Währungsquellen und Gehälter

Dein Gehalt skaliert mit Rang, Vorteilsbaum-Tiefe und den Financial Insight-Vorteilen in der Reading Nook, und die Kurve ist steiler als die meisten Spieler erwarten, da jede Beförderung einen Grundgehalts-Sprung auslöst, bevor die Vorteils-Multiplikatoren obendrauf gestapelt werden. Unten findest du die ungefähre Bezahlung pro In-Game-Tag, basierend auf Community-Tracking aus dem Startfenster, mit einem standardmäßigen Intern → Jr. Analyst → Sr. Analyst-Fortschritt:

TagRangUngefähres GehaltHinweise
Tag 1Intern1.200 $Erste-Tag-Bonus gilt
Tag 2Intern1.400 $Reading Nook-Verdopplung noch nicht aktiv
Tag 3Jr. Analyst1.800 $Nach Beförderungs-Cutscene
Tag 4Jr. Analyst2.200 $Mittelstufen-Vorteile online
Tag 5Sr. Analyst2.800 $Touchdown-Erfolg erreichbar
Tag 6Sr. Analyst3.200 $Puffer vor dem letzten Anruf
Tag 7 (Letzter Anruf)Sr. Analyst4.200 $+Gehalt plus Leistungsbonus

Die Zahlen verschieben sich mit den Vorteilswahlen, da Financial Insight Stufe 3 allein ungefähr 30 % zu jedem Gehaltsscheck hinzufügt, sodass ein Käufer an Tag 4 mit vollem Reading Nook-Baum Gehälter näher an 2.800 $ sieht, während ein vorteilsarmer Intern an Tag 2 immer noch nur mit den Basis-1.400 $ nach Hause geht. Das Stapeln von Coffee Chat Stufe 2 zusätzlich zu Financial Insight bringt denselben Junior Analyst an Tag 4 näher an 2.500 $, und die Freischaltung des Touchdown-Erfolgs an Tag 5 — der fünf saubere Berichte in Folge erfordert — fügt einen weiteren pauschalen Bonus von 10 % hinzu, der in das Fenster des letzten Anrufs getragen wird.

Shop-Tabs und was jeder freischaltet

Drei Tabs befinden sich oben in der Shop-Oberfläche — Hats, Trinkets und Furniture — und jeder einzelne speist denselben Abschluss-Tracker: jeder Gegenstand, den du kaufst, fügt einen Haken zum Expensive Taste-Zähler hinzu, sodass der Erfolg sich erst freischaltet, nachdem alle 26 Gegenstände aus den drei Kategorien gekauft wurden, weshalb die folgende Tabelle den vollständigen Gegenstands-Pool und die pro Tab benötigte Anzahl auflistet, um den Worming from Home Shop-Katalog zu leeren.

TabGegenstandstypBeispiel-GegenständeAnzahl
HatsTragbare KosmetikBeverage Hat, Hard Hat, Crown, Party Hat12 insgesamt
TrinketsGehaltene/ausgestellte GegenständeCoffee Mug, Trophy, Plant, Action Figure8 insgesamt
FurnitureWohnungs-UpgradesReading Nook, L-Desk, Gym Equipment, Plant Stand6 insgesamt

Jeder Kauf, unabhängig vom Tab, fügt einen Haken zum Expensive Taste-Zähler hinzu, der laut Steam-Globalstatistiken von 0,8 % der Spieler freigeschaltet wird. Diese Zahl liegt nahe am seltensten Erfolgs-Tier, da der günstigste Weg immer noch über 9.000 $ an Gesamtlohn hinausläuft.

Worming from Home Hat-Liste: Jede Kopfbedeckungs-Option

Hüte sind die sichtbarsten Worming from Home Shop-Gegenstände, da dein Wurm sie 100 % der Zeit in der Wohnung und während der meisten Arbeits-Cutscenes trägt. Die vollständige Worming from Home Hat-Liste enthält 12 Slots, und die Preisgestaltung folgt einer klaren Leiter von einfachen Starter-Kappen bis hin zu Endgame-Crown-Stücken.

Hat-Stufen-Aufschlüsselung

StufeHüte in der StufePreisspanneWann kaufen
StarterPaper Hat, Headband, Visor200–400 $Tag 1–2
MittelBeverage Hat, Hard Hat, Beanie600–1.000 $Tag 3–4
PremiumCrown, Top Hat, Helmet1.400–1.800 $Tag 5–6
EndgameParty Hat, Goggles, Fedora2.000–2.500 $Tag 7 / Neues Spiel+

Der Beverage Hat landet in der Mittelstufe bei ungefähr 800 $, weshalb Community-Guides ihn konsequent als den besten Hut in Worming from Home für das Verhältnis von Gehalt zu Sichtbarkeit markieren. Er ändert sowohl die Schreibtisch-Idle-Animation als auch das Kaffee-Tippen-Minispiel, und Rezensenten auf Worming from Homes Steam-Seite nannten ihn die Wahl mit der meisten Persönlichkeit pro Dollar im Kosmetik-Kader.

Warum Hüte kosten, was sie kosten

Die Preisgestaltung richtet sich nach der visuellen Komplexität und der Anzahl der Animationszustände, die der Hut auslöst. Ein Paper Hat tauscht nur eine Textur, also liegt er bei 200 $, während der Beverage Hat Dampf, Schlucke und eine Idle mit geneigtem Kopf animiert, was seinen Preis von 800 $ rechtfertigt. Die Crown fügt eine Funkel-Schleife hinzu und löst eine andere Steve-Reaktion während Anrufen aus, also steigt sie auf 1.800 $, obwohl sie nie die Leistung steigert.

Worming from Home Trinket-Liste: Gehaltene Gegenstände und Idle-Animationen

Trinkets sind der zweite Tab im Shop, und die vollständige Worming from Home Trinket-Liste enthält acht Slots. Anders als Hüte erscheinen Trinkets nicht am Körper deines Wurms — sie tauchen auf dem Wohnungsschreibtisch auf und verändern die Art, wie sich der Wurm im Idle bewegt.

Trinket-Preise und Effekte

TrinketPreisIdle-Animations-AuslöserBeste Kombination
Coffee Mug300 $Dampfwolke alle 8 sBeverage Hat
Pencil Cup350 $Wackeln-und-Greifen alle 10 sReading Nook
Trophy900 $Flex-Animation beim PlatzierenGym Equipment
Plant450 $Blätterrascheln-SchleifePlant Stand
Action Figure1.200 $Pose alle 12 sTop Hat
Stress Ball500 $Hüpf-AnimationHard Hat
Lucky Charm1.100 $Funkeln alle 15 sCrown
Snow Globe1.500 $Schütteln-und-SchimmernFedora

Trophy und Snow Globe kosten am meisten, da sie jeweils zwei Animations-Auslöser übereinanderlegen, und sie werden erst nach den Gehältern an Tag 5 zugänglich. Community-Läufe aus der Start-Demo auf itch.ios Worming from Home-Eintrag zeigen, dass die meisten Spieler den Snow Globe für 1.500 $ im ersten Durchlauf überspringen, weil die Gehaltsrechnung es nicht hergibt.

Möbel und Wohnungs-Upgrades

Der dritte Tab ist Möbel, und diese Käufe sind die einzigen, die Vorteilsbäume freischalten. Die Reading Nook allein schaltet den gesamten Financial Insight-Zweig frei, weshalb die meisten Spieler sie trotz des Preisschildes als Tag-1-Priorität behandeln.

Möbel-Slot-Liste

GegenstandPreisSchaltet freiKauf-Fenster
Reading Nook1.200 $Financial Insight-VorteilsbaumTag 2–3
L-Desk900 $Tabellen-Minispiel-Timer -2 sTag 2–3
Gym Equipment1.500 $Muscle Mass-VorteilsbaumTag 4–5
Plant Stand600 $Plant-Trinket-PlatzierungsslotTag 2
Wall Art400 $Nur kosmetischJeder Tag
Floor Lamp500 $Nur kosmetischJeder Tag

Reading Nook und L-Desk kosten zusammen 2.100 $, aber der Financial Insight-Baum, den sie freischalten, zahlt typischerweise beide Käufe bis Tag 4 durch gesteigerte Gehälter zurück. Wenn du den Worming from Home Upgrades-Guide für die Vorteils-Build-Mathematik verfolgst, ist dieses Möbel-Paar die Grundlage jedes optimierten Laufs.

Beste frühe Käufe: Gehalts-smarte Ausgabereihenfolge

Die ersten drei Gehaltsschecks effizient auszugeben, ist der Unterschied zwischen einem Expensive Taste-Lauf und einem Neues-Spiel+-Grind, denn Tag 1–7 ist der Zeitpunkt, an dem sich die meisten Worming from Home-Trinket-Slots festlegen und verpasste Käufe nicht erstattet werden können. Die folgende Reihenfolge setzt voraus, dass du sowohl Vorteilsfortschritt als auch eine saubere kosmetische Sammlung bis Tag 7 willst, wobei hochstufige Kopfbedeckungen wie der Beverage Hat vor Füllmaterial-Deko priorisiert werden, damit deine Charme-Slots für die späten Trinket-Listen-Freischaltungen offen bleiben. Behandle jeden Gehaltsscheck wie ein festes Budget-Tier: Vorteil > Hut > Trinket > Möbel, und vermeide die Falle, jeden Verbrauchs-Shop-Gegenstand auf Sicht zu kaufen.

Was zuerst gekauft werden sollte, in Kostenreihenfolge

PrioritätGegenstandKostenWarum dieser Slot
1Reading Nook1.200 $Schaltet Financial Insight-Baum frei
2L-Desk900 $Beschleunigt Tabellen-Aufgaben
3Plant Stand600 $Günstigster Kosmetik-Haken + Trinket-Slot
4Plant450 $Günstigstes Trinket, vervollständigt Plant Stand-Set
5Beverage Hat800 $Bester Mittelstufen-Hut für Persönlichkeit
6Pencil Cup350 $Günstigstes Hut-gekoppeltes Trinket
7Hard Hat700 $Füllt die Mittelstufen-Hut-Lücke
8Trophy900 $Mid-Game-Flex-Animation

Bis zum Ende von Tag 4 hat diese Reihenfolge 5.900 $ ausgegeben und 8 der 26 Zähler-Slots abgehakt, was eine Abschlussquote von 31 % ist, bevor das letzte Gehalt eintrifft. Der Worming from Home Furniture-Guide geht detaillierter auf dasselbe Möbel-Paar ein, wenn du Vorteil-für-Vorteil-Mathematik willst.

Käufe, die bis zum letzten Gehalt übersprungen werden sollten

Drei Gegenstände sind vor Tag 7 kaum zu rechtfertigen, da ihre Vorteils-Auslöser und kosmetischen Effekte während des Early-Access-Fensters einfach nicht aktiviert werden, was bedeutet, dass du den vollen Preis für rein visuellen Flair zahlst. Wenn du diese 5.800 $ gegen die Kosten von zwei oder drei Vorteilsbaum-Freischaltungen abwägst, die direkt die Einnahmen aus Drink Mixing, Newspaper Throwing und Burger Flip steigern, bricht die Rechnung zusammen — diese Vorteile kürzen Minuten von jeder Schicht und wirken über alle verbleibenden Tage hinweg, während ein Hut, den du erst nach Zahltag 7 zeigen kannst, nichts zu deiner täglichen Einnahmenkurve beiträgt.

  • Snow Globe (1.500 $) — später Animations-Auslöser, kein Vorteils- payoff

  • Crown (1.800 $) — nur visuell, Steve reagiert gleich

  • Fedora (2.500 $) — Endgame-Kosmetik, steigert nie ein Minispiel

Den Snow Globe, die Crown und die Fedora für den Bonus-Gehaltsscheck an Tag 7 zurückzuhalten, hält ungefähr 5.800 $ an Frühspiel-Bargeld in den Vorteils-Bäumen fließend, die spätere Schichten tatsächlich verkürzen, und dieser Zinseszinseffekt ist es, was einen Tag-1-Lauf von einem sauberen Tag-7-Clear in dieser Worming from Home Shop-Guide-Prioritätenliste trennt.

Mit dem Shop verbundene Erfolge

Der Shop speist zwei Erfolgs-Spuren: den kosmetischen Zähler (Expensive Taste) und einen separaten „Kaufe N Gegenstände"-Meilenstein, der bei der 10-Gegenstände-Marke ausgelöst wird. Laut dem Worming from Home Erfolge-Guide springt der 10-Gegenstände-Meilenstein bei ungefähr Tag 4 für einen optimierten Lauf, während Expensive Taste alle 26 erfordert.

ErfolgAnforderungDurchschn. Tag des AuslösensGlobale Rate
Valuable Work ExperienceKaufe 10 Shop-GegenständeTag 3–412 %
Establish DominanceWirf 1 Intern wegTag 46 %
Expensive TasteKaufe jeden Shop-GegenstandTag 7 / NG+0,8 %

Die 0,8 %-Rate stammt direkt von der Expensive Taste Steam-Erfolgsseite, was sie zu einem der selteneren Abschluss-Meilensteine im Startfenster macht. Der Community-Tracker bestätigt auch, dass der Zähler Duplikate ignoriert — der Kauf einer zweiten Plant bringt keinen Haken.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der günstigste Weg zu Expensive Taste in Worming from Home?

Kaufe Reading Nook, L-Desk, Plant Stand, Plant, Beverage Hat, Hard Hat, Beanie, Crown, Top Hat, Pencil Cup, Stress Ball, Trophy, Coffee Mug, Wall Art, Floor Lamp, Action Figure, Lucky Charm, Snow Globe, Party Hat, Goggles, Fedora, Gym Equipment, Visor, Paper Hat, Headband und den letzten kosmetischen Gegenstand in dieser Reihenfolge. Die Gesamtausgabe liegt bei ungefähr 26.000 $ über die Gehälter von Tag 1 bis Tag 7, was erfordert, dass jeder Financial Insight-Vorteil bis Tag 5 online ist.

Ist der Beverage Hat der beste Hut in Worming from Home?

Für reine Persönlichkeit, ja, weil der Beverage Hat sowohl die Tipp- als auch die Idle-Animationen für 800 $ ändert, was günstiger ist als die 1.800 $-Crown oder der 2.500 $-Fedora. Für reinen Vorteilswert sind Hard Hat und Beanie gleichwertig, da kein Hut die Arbeitsleistung beeinflusst — alle drei sind rein kosmetisch.

Machen Trinkets etwas anderes, als Idle-Animationen zu ändern?

Nein, jedes Trinket in der Worming from Home Trinket-Liste ist kosmetisch und verändert nur die Wohnungs-Idle-Schleife deines Wurms. Sie steigern weder die Tabellen-Geschwindigkeit noch den Vorteils-Gewinn oder Steves Zustimmung, also sind die günstigsten Trinkets (Coffee Mug, Plant, Stress Ball) der beste Wert für den Expensive Taste-Zähler.

Kann man Shop-Käufe zurücksetzen, um eine Rückerstattung zu erhalten?

Nein, der Shop hat keinen Rückerstattungs-Button, und Käufe sind für die aktuelle Speicherdatei dauerhaft. Neues Spiel+ setzt den Shop und dein Wallet zurück, weshalb die meisten Spieler den ersten Lauf als den „All-in"-Expensive-Taste-Versuch behandeln und NG+ nutzen, um mit Vorteils-Builds zu experimentieren.

Wie viele Shop-Gegenstände gibt es insgesamt in Worming from Home?

Es gibt insgesamt 26 kaufbare Slots im Worming from Home-Shop: 12 Hüte, 8 Trinkets und 6 Möbelstücke. Der Expensive Taste-Zähler rückt nur einmal pro einzigartigem Gegenstand vor, also bringt der Kauf von zwei Coffee Mugs oder der erneute Kauf der Crown während Neues Spiel+ null Haken; du musst dein Früh-Tag-1-bis-Tag-7-Gehalt über alle 26 unterschiedlichen Kosmetikartikel verteilen, um den vollen +15.000 $/Klick-Vorteil zu bunkern und den Erfolg in einem einzigen Lauf freizuschalten.