Shop & GegenständeintermediateAktualisiert: 5.9.2026

Worming from Home Shop-Items freischalten: Preise und günstigste Käufe

Guide zu den Worming from Home Shop-Items mit vollständigen Preislisten, Nachschub-Zeitplänen und den günstigsten Upgrades vor dem 0,8 %-Expensive-Taste-Lauf.

Der Worming from Home-Shop ist der Ort, an dem dein Wurm das Geld ausgibt, das er aus Tabellenknacken herauspresst, und die Pipeline der Worming from Home Shop-Items zum Freischalten ist das am häufigsten missverstandene Fortschrittssystem im Spiel. Die meisten Spieler stolpern am ersten Tag in den Shop-Tab, geben ihren ersten Gehaltsscheck für die günstigsten Upgrades aus, die sie finden können, und stellen dann drei Tage später fest, dass der Katalog bereits an zwei limitierten Items vorbeigerollt ist, die sie nie wiedersehen werden.

Dieser Guide kartografiert jede Shop-Item-Kategorie in Worming from Home, listet die Preise auf, die Spieler in den ersten 48 Stunden nach dem Release tatsächlich bezahlt haben, und zeigt den günstigsten Weg zur Expensive Taste-Errungenschaft – eine Freischaltung, die nur 0,8 % der Spieler in den Steam-Globalstats ausgelöst haben. Wenn du versuchst, einen Komplettkauf-Lauf zu planen, ohne das Gehalt deines Wurms für Schnickschnack zu verbrennen, den du ersetzen wirst, dann ist die folgende Aufschlüsselung die Shortlist.

Wie der Worming from Home-Shop wirklich funktioniert

Die Shop-Oberfläche läuft auf einer zeitbasierten Rotation statt eines festen Inventars, also ist das, was du beim Login siehst, nur ein Ausschnitt des Gesamtkatalogs. Items, die du heute wegwischst oder überspringst, verschwinden aus dem Regal, und die meisten werden in einem siebentägigen In-Game-Zyklus nachgefüllt, wobei limitierte Items einem anderen Rhythmus folgen können, der an saisonale Events oder Wurmungs-Meilensteine gekoppelt ist – was bedeutet, dass eine seltene Freischaltung, die du ausgelassen hast, für eine ganze Wurmungswoche verschwinden kann, bevor sie wieder auftaucht.

Katalog-Tabs und Kategorien

Der Shop teilt sich in vier Tabs – Hats, Trinkets, Furniture und Gifts – die bestimmen, welche Art von Objekt du durchsuchst, und jeder davon läuft mit eigenem Nachschub-Rhythmus und eigener Preiskurve. Furniture ist der Ort, an dem die Kosten explodieren, da große Apartment-Upgrades wie der L-Desk und Aquarium-Einheiten ein Mehrfaches von allem im Trinkets-Tab kosten können, während Hats günstig bleiben und Gifts in einer mittleren Preisklasse liegen, die an die Kollegen-Caps gebunden ist. Da Trinkets täglich rotieren und limitierte Items zufällig einblenden, ist dieser Tab auch der schnellste Weg, seltenen Bestand zu entdecken, bevor er für die Woche verschwindet.

TabWas hier verkauft wirdNachschub-VerhaltenPreisspanne
HatsTragbare Kopfbedeckungen, einschließlich des Beverage HatWöchentliche Rotation, manche werden nie nachgefülltNiedrig bis mittel
TrinketsKleine Deko-Items für Schreibtisch oder ApartmentTägliche Rotation, limitierte Items erscheinen zufälligNiedrig bis hoch
FurnitureTeure Apartment-Upgrades wie der L-DeskWird alle paar In-Game-Tage nachgefülltMittel bis sehr hoch
GiftsItems zum Verschenken an KollegenLimit pro Kollege, wöchentlicher NachschubMittel

Währung, Gehalt und das Tagesbudget

Dein Wurm verdient In-Game-Dollar, indem er Boss-Tasks abschließt – die Kalendereinträge, die Steve jeden Morgen zuweist. Eine saubere Schicht an Tag eins zahlt ungefähr genug für ein billiges Trinket oder zwei Hats, weshalb die günstigsten Upgrades der richtige Startpunkt sind, wenn du überhaupt Expensive-Taste-Fortschritt machen willst.

Der Trick, den die meisten Spieler übersehen, ist, dass der Shop nur zu Beginn des In-Game-Tages aktualisiert wird, nicht in Echtzeit. Wenn ein limitiertes Item im Katalog sitzt, wenn du dich ausloggst, kann es weg sein, wenn du zurückkommst. Ein kurzer Blick in den Worming from Home Shop-Guide bestätigt, dass Spieler, die den täglichen Shop-Bildschirm screenshotten, eine viel bessere Bilanz dabei haben, limitierte Worming from Home-Items zu erwischen, bevor sie rotieren.

Worming from Home Item-Preisliste

Die vollständige Worming from Home Item-Preisliste ist nicht auf der offiziellen Steam-Seite veröffentlicht, also stammen die folgenden Zahlen aus Community-Daten, spielergeteilten Screenshots im Worming from Home-Discord und Exophase-Achievement-Tracking. Die Preise sind in In-Game-Dollar angegeben und können sich mit zukünftigen Patches leicht verschieben.

Hats-Preisstufe

Hats bilden die günstigste Einstiegsstufe im Worming from Home Shop-Items freischalten-Katalog und sind der sicherste Startkauf für neue Spieler, die die Kosmetik-Wirtschaft testen. Die Fünf-Stock-Spanne unten hält die Preisobergrenze bei $1.200 (Golden Worm Crown), deutlich unter dem, was Apparel- oder Furniture-Stücke verlangen, und die meisten Items rotieren nie heraus, also bleibt ein $50 Standard Office Cap dauerhaft in deinem Inventar. Die wenigen, die tatsächlich Gameplay-Gewicht tragen – wie der Boss Wigs Steve-Reaktionsspruch oder der Crown-Dialogmodifikator – kosten tendenziell das 3–4-fache eines reinen Kosmetik-Items, weshalb die meisten Guides empfehlen, zuerst die billigen Hats zu kaufen und die Bonus-tragenden für später aufzuheben, nachdem du deine Shop-Nachschub-Routine stabilisiert hast.

Hut-NamePreisKosmetik oder Bonus?Nachschub
Standard Office Cap$50KosmetikPermanent
Beverage Hat$80Kosmetik, aber schaltet ein Kaffee-Mini-Event freiPermanent
Intern Visor$120KosmetikWöchentliche Rotation
Boss Wig$350Kosmetik + schaltet eine Steve-Reaktionszeile freiLimitiert, kein bestätigter Nachschub
Golden Worm Crown$1.200Kosmetik + DialogmodifikatorEinmalig

Trinkets-Preisstufe

Da der Worming from Home Shop Trinkets sowohl in permanenten als auch in rotierenden Fenstern vorhält, leben hier auch die aufsehenerregenden teuersten Worming from Home Items – die $2.500 Platinum Trophy und das $400 Crystal Paperweight unten qualifizieren sich beide, und ein einziger verpasster wöchentlicher Nachschub beim $75 Motivational Poster ist eine häufige Art, wie neue Spieler sich versehentlich aus einem Apartment-Deko-Slot aussperren, den sie in dieser Schicht noch abschließen wollten.

Trinket-NamePreisFunktionNachschub
Paperweight Cube$30Schreibtisch-DekoPermanent
Coffee Mug$45Schreibtisch-Deko, stellt einen Energiepunkt bei Nutzung wieder herPermanent
Motivational Poster$75Apartment-DekoWöchentlich
Crystal Paperweight$400Schreibtisch-Deko, +1 auf Tabellen-Task-WertungLimitiert
Platinum Trophy$2.500Apartment-Deko, schaltet eine versteckte Dialogverzweigung freiEinmalig

Furniture-Preisstufe

Furniture ist der große Geldtab. Der L-Desk allein ist verantwortlich für die Prime Real Estate-Errungenschaft, und eine einzige Apartment-Überarbeitung kann eine Woche Gehalt verheizen. Der vollständige Furniture-Katalog wird im Detail im Worming from Home Furniture-Guide behandelt, aber die Preisanker sind unten.

MöbelstückPreisErrungenschafts-AnbindungNachschub
Office Chair (Basic)$200KeinePermanent
Reading Nook$600KeineWöchentlich
L-Desk$1.500Prime Real EstateEinmalig
Standing Desk Pro$2.800KeineLimitiert
Penthouse Remodel$8.000Erforderlich für die späte Wormhole-VerzweigungEinmalig

Gifts-Preisstufe

Der Gifts-Tab ist der Ort, an dem die Worming from Home Geschenk-an-Kollegen-Mechanik lebt. Ein Geschenk zu kaufen ist der schnellste Weg, eine Kollegen-Beziehung über die Schwelle zu drücken, die nötig ist, um neuen Bürodialog freizuschalten, und einige Geschenke sind direkt an Errungenschaften wie Kafkaesque gebunden.

Geschenk-NamePreisEmpfänger-EffektNachschub
Office Plant$100+5 Beziehung, alle KollegenPermanent
Branded Mug$150+10 Beziehung, ein bestimmter KollegeWöchentlich
Signed Contract$500Erforderliches Item für Kafkaesque mit SteveEinmalig
Custom Worm Plushie$1.000+25 Beziehung, ein bestimmter KollegeLimitiert
Vacation Voucher$3.000Schaltet ein Date-Event mit einem Kollegen freiEinmalig

Günstigste Upgrades und der Expensive Taste-Pfad

Die Expensive Taste-Errungenschaft erfordert, jedes einzelne Shop-Item zu kaufen, weshalb die globale Steam-Freischaltquote bei brutalen 0,8 % der Spieler liegt. Der Weg dorthin geht weniger darum, genug Geld zu haben, und mehr darum, limitierte Worming from Home Items nicht zu verpassen, solange sie im Regal sind.

Kaufreihenfolge für die günstigste Expensive-Taste-Route

Der schnellste Lauf, den Spieler im Community-Wiki geteilt haben, folgt einer strikten Tag-für-Tag-Reihenfolge, beginnend mit den billigen Hats und hoch zum Penthouse Remodel. Die Tabelle unten ist die Sequenz, die die Tage mit Gehaltsgrind minimiert.

TagZiel-ItemKategoriePreisWarum dieser Tag
1Standard Office CapHat$50Günstigstes Item im Spiel
1Paperweight CubeTrinket$30Günstigstes Trinket
2Coffee MugTrinket$45Billig, Energieregen lohnt sich
2Office PlantGift$100Erstes günstiges Kollegengeschenk
3Beverage HatHat$80Schaltet das Kaffee-Mini-Event frei
3Motivational PosterTrinket$75Apartment-Deko-Slot 1
4Office Chair (Basic)Furniture$200Erster Furniture-Kauf
4Branded MugGift$150Kollegen-Beziehungs-Schub
5Intern VisorHat$120Wöchentliches Rotations-Item
5Reading NookFurniture$600Apartment-Deko-Slot 2
6Crystal PaperweightTrinket$400Limitiertes Fenster, jetzt schnappen
7L-DeskFurniture$1.500Prime Real Estate-Errungenschaft
8Custom Worm PlushieGift$1.000Limitiertes Geschenk, Nachschub unbekannt
9Standing Desk ProFurniture$2.800Limitiert, nicht überspringen
10Platinum TrophyTrinket$2.500Einmalig
11Signed ContractGift$500Kafkaesque-Trigger
12Golden Worm CrownHat$1.200Einmalig
13Boss WigHat$350Limitiert, kommt möglicherweise nicht zurück
14Vacation VoucherGift$3.000Einmalig
15Penthouse RemodelFurniture$8.000Das Kronjuwel des Laufs

Wenn du die obige Reihenfolge befolgst, landen die kumulativen Kosten bei ungefähr $22.360 in In-Game-Dollar, und du wirst unterwegs sowohl Prime Real Estate als auch Kafkaesque ausgelöst haben. Die verbleibenden 32 Errungenschaften sind unabhängig vom Shop, also ist der Rest des Laufs offen.

Häufige Fehler bei günstigen Upgrades

Die meisten Spieler, die den Expensive Taste-Lauf verfehlen, tun dies aus einem von drei Gründen, die alle mit einem strafferen Frühspiel-Plan vermeidbar sind. Der mit Abstand häufigste Fehler ist, den ersten Gehaltsscheck wie ein Flex-Spending zu behandeln statt als Grundlage einer Sparkurve, weil jedes früh gekaufte Worming from Home Shop-Item die Spätspiel-Preiskurve beim nächsten Nachschub um ungefähr 8–12 % verschiebt. Spieler, die stattdessen ihre ersten 500 Münzen in den Standard Office Cap und Crystal Paperweight an Tag 6 routen, erreichen den Penthouse-Remodel-Trigger konsistent mit 2–3 Tagen Puffer, während diejenigen, die für Coffee Mug oder Vacation Voucher protzen, auf einen zweiten Shop-Nachschub warten müssen und das günstigste Upgrade-Fenster komplett verpassen.

  • Den ersten Gehaltsscheck für die Coffee Mug statt den Standard Office Cap verheizen. Die Coffee Mug fühlt sich nützlich an wegen der Energieregeneration, aber der Cap ist günstiger und der Unterschied im Wert-pro-Dollar ist vernachlässigbar.

  • Das Crystal Paperweight an Tag 6 überspringen. Es ist ein limitiertes Item, und Community-Tests deuten darauf hin, dass es nur einmal pro In-Game-Monat erscheint. Es zu verpassen bedeutet, mehrere Echtzeittage zu warten.

  • Für den Vacation Voucher vor dem Penthouse Remodel ausgeben. Der Voucher ist verlockend wegen des Date-Events, aber das Remodel ist das einzige Item, das die späte Wormhole-Verzweigung freischaltet, und es ist zudem der teuerste Einzeleinkauf im gesamten Shop.

Shop-Nachschub und Strategie für limitierte Items

Der Worming from Home Shop-Nachschub-Zyklus ist der Teil des Systems, den die meisten Spieler nicht tracken, und er ist der direkte Grund, warum so viele limitierte Worming from Home Items zwischen den Sessions verpasst werden; in der Praxis rotiert der WFH-Bestandspool des Shops ungefähr alle 2–4 In-Game-Tage, wobei Flaggschiff-Kosmetik und das teuerste Item (der saisonale Bürostuhl-Skin) nur erscheinen, wenn dein WFH-Rang eine versteckte Schwelle überschreitet, also bedeutet Einchecken ohne Timer oder aktuelle Worming from Home Item-Preislisten-Referenz, dass du fast immer am falschen Tag einloggst und Kollegen für den gerade live vorhandenen Bestand überbieten musst.

Den täglichen Refresh lesen

Der Shop-Bildschirm aktualisiert sich zu Beginn jedes In-Game-Morgens, dem Moment, in dem du dich an den L-Desk oder seinen Vorgänger setzt. Eine nützliche Gewohnheit ist, den Shop zu öffnen, bevor du einen Boss-Task startest, weil die limitierten Items tendenziell oben in den Trinkets- und Furniture-Tabs stehen und innerhalb eines In-Game-Tages ausverkauft sind, wenn du sie überspringst.

Basierend auf aggregierten Errungenschafts-Abschluss-Prozenten, die aus dem Worming from Home Steam-Community-Hub gezogen wurden, folgen die täglichen, wöchentlichen und monatlichen Refresh-Stufen des Shops einem ziemlich konsistenten Rhythmus, der an deinen L-Desk-Schichtzähler gebunden ist statt an reale Kalendertage – also sehen zwei Spieler in verschiedenen Läufen normalerweise dieselbe Crystal-Paperweight- oder Custom-Worm-Plushie-Freischaltung innerhalb eines In-Game-Tages, selbst wenn ihr Wanduhr-Fortschritt Wochen auseinanderliegt. Diese Ausrichtung macht die Rotation vorhersehbar genug, um sie zu planen, und deshalb nutzen Speedrunner die Errungenschafts-Stats des Hubs als weichen Zeitplan für einmalige Drops wie den Penthouse Remodel und die Platinum Trophy.

  • Täglich: Billige Trinkets, Paperweights, Mugs

  • Wöchentlich: Mittelklasse-Hats, Intern-Equipment, Branded Mugs

  • Monatlich: Limitierte Furniture, Crystal Paperweight, Custom Worm Plushie

  • Einmalig: Boss Wig, Golden Worm Crown, Penthouse Remodel, Platinum Trophy, Vacation Voucher, L-Desk, Signed Contract

Behandle die Einmalig-Zeile als harte Sperre statt als Luxuswahl: der L-Desk selbst sitzt in dieser Stufe, was bedeutet, dass das Versäumen, ihn bei seinem einzelnen Erscheinen zu kaufen, dich aus jeder späteren L-Desk-Schicht-Aktualisierung aussperrt, den wöchentlichen und monatlichen Rotationen und der Penthouse-Remodel-/Platinum-Trophy-Kette, die nur spawnt, sobald der Desk benutzt wurde. Praktische Regel – wenn dein aktuelles Wormbucks-Guthaben Boss Wig, Golden Worm Crown oder L-Desk am Morgen ihres Erscheinens decken kann, gib zuerst aus und reihe das Daily-Trinket für den nächsten Refresh ein, weil die Einmal-Items nie wieder in den Shop zurückkehren, auch nicht nach einem New Game Plus.

Prioritätenliste für limitierte Items

Wenn du zwischen zwei limitierten Items am selben Tag hin- und hergerissen bist, spiegelt die folgende Prioritätenliste die Entscheidungen von Spielern wider, die Expensive Taste bereits abgeschlossen und im Community-Discord darüber berichtet haben. Das vollständige Ranking wird auch im Worming from Home Worm Fluencer Rewards-Breakdown behandelt, der tiefer auf die Spätgame-Belohnungen eingeht, die vom Shop-Fortschritt abhängen.

PrioritätItemGrund
1Penthouse RemodelTeuerstes Einzelitem, schaltet auch Wormhole frei
2L-DeskLöst Prime Real Estate aus
3Signed ContractLöst Kafkaesque aus
4Crystal PaperweightNur monatlich, +1 Tabellenwertung
5Custom Worm PlushieGroßer Beziehungs-Swing, kommt möglicherweise nicht zurück
6Boss WigBillig genug, um auf Sicht zu schnappen
7Standing Desk ProTeuer, aber keine Errungenschafts-Anbindung
8Golden Worm CrownKosmetik, nur Dialog
9Platinum TrophyKosmetik, Spätgame-Dialogverzweigung
10Vacation VoucherDate-Event, keine Errungenschaft

Wie man verhindert, einen Nachschub zu verpassen

Der einfachste Defensivmove ist, den Shop jeden einzelnen In-Game-Morgen zu öffnen, selbst wenn du nicht vorhast, etwas zu kaufen. Der Grund ist, dass einige limitierte Worming from Home Items nur für einen Tag erscheinen, bevor sie rotieren, und das einzige Signal, das du bekommst, ist die visuelle Veränderung in den Trinkets- und Furniture-Tabs. Spieler, die einen einzigen Tag überspringen, stellen manchmal fest, dass zwei limitierte Items auf einmal rotierten und das zweite ein Einmal-Item war.

Eine zweite Defensivgewohnheit ist, jederzeit mindestens $1.500 in Reserve zu halten. Dieser Puffer reicht aus, um den L-Desk oder ein gleichwertiges limitiertes Furniture-Stück an dem Tag zu schnappen, an dem es erscheint, ohne einen Tag Boss-Tasks auslassen zu müssen, um das Gehalt wieder aufzubauen. Die Reserve ist auch der Grund, warum der Expensive-Taste-Guide empfiehlt, zuerst die günstigsten Hats zu kaufen – du stapelst Puffer, statt Geld zu verschwenden.

Geschenke für Kollegen und die Beziehungs-Wirtschaft

Das Worming from Home Geschenk-an-Kollegen-System ist technisch getrennt von der Expensive-Taste-Errungenschaft – Geschenke zählen nicht als Shop-Käufe für die 0,8 %-Freischaltung – aber mehrere davon sind erforderlich, um andere Errungenschaften auszulösen und um Steve und die Interns in die Dialogverzweigungen zu drängen, die zum Spätgame-Wormhole-Content führen.

Geschenk-Priorität nach Kollege

Nicht jeder Kollege reagiert gleich auf jedes Geschenk. Die Beziehungs-Deltas unten sind die Werte, die Spieler in den ersten 48 Stunden nach Release protokolliert haben, und sie sind konsistent mit dem Breakdown im Worming from Home Boss-Tasks-Kalender.

KollegeBestes günstiges GeschenkBestes Mittelklasse-GeschenkBestes limitiertes Geschenk
SteveOffice PlantSigned ContractVacation Voucher
Intern ABranded MugCustom Worm Plushie
Intern BOffice PlantCustom Worm PlushieVacation Voucher
HR WormBranded MugSigned Contract
The BossOffice PlantVacation Voucher

Die Spalte der günstigen Geschenke ist der Ort, an dem die meisten Spieler anfangen sollten, weil das Beziehungs-Delta selbst für die günstigsten Items wie Office Plant und Branded Mug positiv ist, und du blockierst kein Gehalt für den Expensive-Taste-Lauf. Die günstige Geschenkstufe zuerst aufzustocken hält zudem deine Bargeldreserve gesund genug, um zu pivotieren, wenn der Shop ein limitiertes Item wie den Vacation Voucher mitten in der Woche nachfüllt, statt einen Wiederaufbau um einen Expensive-Taste-Gehaltsscheck zu erzwingen.

Der Signed Contract und Kafkaesque

Der Signed Contract ist das mit Abstand wichtigste Geschenk im Spiel, weil das Senden an Steve der Auslöser für die Kafkaesque-Errungenschaft ist, die eine der vier Errungenschaften auf der Worming from Home Expensive Taste Errungenschaft-Roadmap ist. Das Item kostet $500, sitzt im Gifts-Tab als Einmal-Listing und verschwindet aus dem Shop, sobald es gekauft wurde – es zu verpassen bedeutet also, die Errungenschaft zu verpassen.

Der günstigste Weg, den Signed-Contract-Kauf vorzubereiten, ist, die $500-Reserve wie zuvor erwähnt zu halten und dann den Signed Contract am selben In-Game-Tag zu kaufen, an dem du den L-Desk kaufst. So landen beide Errungenschafts-Trigger in derselben Schicht und du befreist den Rest der Woche zum Grinden Richtung Penthouse Remodel.

Häufig gestellte Fragen

Was zählt als Shop-Item für Expensive Taste in Worming from Home?

Jedes Item in den vier Shop-Tabs – Hats, Trinkets, Furniture und Gifts – zählt für die Expensive Taste-Errungenschaft, einschließlich günstiger Kosmetik-Stücke. Die einzigen Items, die nicht zählen, sind Verbrauchsgüter aus dem Automaten und einmalige Event-Items, die während des Wormhole-Endings erscheinen.

Wie oft füllt der Worming from Home-Shop limitierte Items nach?

Laut Community-Daten füllen günstige Trinkets täglich nach, Mittelklasse-Hats und Geschenke wöchentlich, limitierte Furniture und teure Trinkets rotieren monatlich, und ein kleiner Satz von Einmal-Items erscheint genau einmal während eines Durchlaufs. Spieler, die den Shop jeden Morgen screenshotten, berichten die höchste Expensive-Taste-Abschlussrate.

Was ist das teuerste Item im Worming from Home-Shop?

Der Penthouse Remodel ist das teuerste Einzel-Shop-Item mit $8.000 in In-Game-Dollar. Es ist zudem der einzige Shop-Kauf, der die späte Wormhole-Verzweigung freischaltet, also ist das Überspringen keine Option für Spieler, die das volle Ende wollen.

Welche Kollegen akzeptieren Geschenke in Worming from Home?

Steve, Intern A, Intern B, HR Worm und The Boss akzeptieren alle Geschenke. Der Signed Contract ist Steve vorbehalten und ist der Auslöser für die Kafkaesque-Errungenschaft, während der Vacation Voucher bei jedem Kollegen funktioniert und ein Date-Event für den Empfänger freischaltet.

Kann man die Worming from Home Expensive Taste-Errungenschaft in einem Durchlauf abschließen?

Ja. Jedes Shop-Item ist in einem einzigen Durchlauf erreichbar, wenn du einer strikten Tag-für-Tag-Kaufordnung folgst, eine Gehaltsreserve von mindestens $1.500 hältst und den Shop jeden In-Game-Morgen checkst. Die vollen kumulativen Kosten liegen bei ungefähr $22.360 in In-Game-Dollar, und der Lauf ist normalerweise in 15 In-Game-Tagen abgeschlossen.