Succès

Succès

Les 32 succès de Worming from Home avec conditions de déverrouillage, taux de déverrouillage mondiaux et les itinéraires les plus efficaces des connexions communes à la complétion à 0,3 %.

32
Succès totaux
0,3%
Taux de déverrouillage le plus bas
Premières minutes
Déverrouillages automatiques

Introduction

Worming from Home est livré avec 32 succès Steam, et la conception de ses succès reflète le jeu lui-même : une surface comique cachant une montagne sérieuse pour les complétistes. La liste va des déverrouillages quasi automatiques que chaque joueur obtient dans les premières minutes aux défis sous le un pour cent, comme acheter tous les articles de la boutique et finir le Wormhole en mode Tourment. Chaque page de succès dans cette section explique la condition exacte de déverrouillage, ce que le taux de déverrouillage mondial indique sur la difficulté et le meilleur moment d'une partie pour le viser. Comme plusieurs succès sont ratables ou liés à des jours précis, planifier votre parcours avant de commencer est très payant — une seule partie informée peut récupérer la majeure partie de la liste sans une seconde carrière.

Aperçu de la rareté des succès

SuccèsTaux de déverrouillageExigence
Welcome to Corporate Finance100%Connectez-vous à votre ordinateur
TOUCHDOWN!71,4%Parcourez un total de 100 yards
Valuable Work Experience14,3%Achetez dix stagiaires

Parcours de succès

Le niveau automatique

Commun

Des succès qui se déverrouillent tout seuls pendant que vous jouez honnêtement.

ExemplesLa connexion, vos premiers yards cumulés et les premiers jalons au bureau tombent dans cette catégorie sans effort délibéré.
Coût en tempsQuelques minutes — la plupart des joueurs terminent ce niveau pendant la première journée de travail sans s'en rendre compte.
Planification nécessaireAucune. Si un succès ici manque, cela signifie généralement qu'une sauvegarde a été abandonnée très tôt.
Couverture wikiChaque succès automatique a tout de même une page documentant son déclencheur exact pour les complétistes vérifiant leur liste.

Le niveau de parcours

Peu commun

Actions insolites que vous ne feriez jamais sans y être invité.

ExemplesEn milieu de carrière, quand votre salaire permet d'expérimenter et que tous les systèmes du bureau sont débloqués.
DifficultéJeter un stagiaire pour Establish Dominance, en filmer un pour Surveillance State et dessiner sur du papier pour That Was Embarrassing.
Ratable ?Basée sur la connaissance, pas sur l'habileté — une fois l'action connue, l'exécution prend quelques secondes.
Meilleur momentCertains sont soumis au temps : les événements de romance et d'anniversaire n'existent que dans des fenêtres calendaires précises.

Le niveau d'acharnement

Rare

Le club des 0,8% et en dessous — là où vivent les complétistes.

ExemplesExpensive Taste pour la couverture complète de la boutique, Why? pour finir un Wormhole en mode Tourment et Transcendental Invertebrate pour tout d'un coup.
Coût en tempsDes semaines de temps de jeu cumulé — chacun exige la maîtrise d'un système différent plutôt que la répétition d'un seul.
PréparationMaximisez le salaire en fin de partie pour les achats, et entraînez Muscle Mass tôt pour les exigences de déplacement du Wormhole.
Conseil de parcoursFaites le farm de la boutique avant le mode Tourment — un appartement entièrement équipé rend la longue poussée vers la complétion bien plus confortable.

Core Mechanics

La liste des succès se divise clairement en quatre niveaux. Niveau automatique : connexions et actions de première fois qui se déverrouillent en jouant, y compris Welcome to Corporate Finance. Niveau naturel : succès que vous obtenez en utilisant les systèmes, comme TOUCHDOWN! pour la distance cumulée parcourue et Valuable Work Experience pour votre dixième stagiaire. Niveau de parcours : succès exigeant des actions inhabituelles spécifiques — jeter un stagiaire pour Establish Dominance, filmer un stagiaire pour Surveillance State, se faire bloquer par les services d'urgence — que vous feriez rarement sans y être invité. Niveau d'acharnement : les défis de fin de partie, Expensive Taste à 0,8% pour l'achat de tous les articles de la boutique, Why? à 0,5% pour un Wormhole en mode Tourment et Transcendental Invertebrate à 0,3% pour tout le reste. Une seule partie planifiée gère les trois premiers niveaux ; le niveau d'acharnement, c'est là qu'interviennent les deuxièmes parties.

Advantages

La liste est particulièrement accueillante pour ceux qui suivent un guide, car presque chaque succès a une condition précise et répétable plutôt qu'un aléatoire à subir. Il n'y a pas de chasse aux drops aléatoires : si un succès exige d'imprimer un billet de mille dollars ou d'envoyer une photo de vous à votre patron, vous pouvez l'exécuter délibérément dès que vous savez comment faire. Les taux de déverrouillage mondiaux vous donnent des données de difficulté honnêtes, vous permettant de décider tôt si une run à 100% vaut votre temps. Beaucoup de succès se recoupent aussi avec le jeu normal — acheter des stagiaires, boire depuis le Beverage Hat et échanger 100 actions en une journée sont des choses qu'une partie optimisée fait de toute façon, ce qui signifie qu'un parcours intelligent récupère la majorité de la liste comme sous-produit du fait de bien jouer plutôt que comme une corvée séparée.

Challenges

La courbe de rareté est brutale au sommet. Sous la couche commune, les taux chutent fortement : Expensive Taste à 0,8% exige une couverture complète de la boutique, Why? à 0,5% exige de maîtriser le parcours de plateforme le plus difficile du jeu dans son réglage le plus punitif, et Transcendental Invertebrate à 0,3% exige les deux plus tout le reste. Plusieurs succès sont aussi ratables sur une sauvegarde à l'aveugle — les événements de romance, les tâches d'anniversaire et la farce des services d'urgence sont liés à des fenêtres que vous ne saurez pas préserver. Quelques succès comme Kafkaesque et Prime Real Estate sont livrés sans description officielle, ce qui force les complétistes à s'appuyer sur la documentation communautaire. Rien de tout cela n'est insurmontable, mais le 100% est un véritable projet qui se mesure en semaines de jeu, pas en heures.

Frequently Asked Questions

Quel est le succès le plus rare dans Worming from Home ?+
Transcendental Invertebrate, la récompense de complétion à 100%, concerne 0,3% des joueurs et est le plus rare de la liste. Il exige tous les autres succès, ce qui signifie qu'il hérite de la difficulté de Expensive Taste (tous les articles de la boutique achetés), Why? (Wormhole en mode Tourment) et tous les succès de parcours ratables en une seule sauvegarde. Juste derrière se trouvent Why? à 0,5% et Expensive Taste à 0,8%. Si vous décidez de tenter la complétion totale, ces trois taux sont la réponse honnête : le jeu est facile à finir mais vraiment difficile à maîtriser.
Puis-je rater des succès en une seule partie ?+
Oui, plusieurs. Les succès de romance liés à M dépendent de choix faits pendant des jours précis, la tâche M's Birthday n'apparaît qu'à sa date du calendrier, et des étrangetés uniques comme se faire bloquer par les services d'urgence ou dire bonjour à une coccinelle sont faciles à ne jamais croiser si vous ne savez pas qu'elles existent. Rien de tout cela n'est perdu à jamais — le jeu permet de continuer une sauvegarde et de commencer de nouvelles carrières — mais une seule partie à l'aveugle ne collectera pas tout. Suivre un guide de parcours dès le premier jour est la façon la plus économique de rentabiliser une seule partie.
Les taux de déverrouillage des succès se mettent-ils à jour ?+
Oui. Les pourcentages sur ce wiki viennent des statistiques mondiales de succès Steam de la semaine de lancement et vont évoluer à mesure que davantage de joueurs finissent le jeu — les taux précoces pour les succès les plus durs montent généralement un peu une fois que la communauté des complétistes arrive, tandis que les taux du premier jour ne reflètent que les joueurs les plus rapides. Considérez les chiffres comme un instantané de difficulté plutôt que comme une vérité permanente, et consultez la page de stats Steam pour les chiffres en direct quand vous planifiez votre propre run de complétion.

Quick Tips

💡

Achetez votre dixième stagiaire avant d'en avoir réellement besoin. Valuable Work Experience est un succès de niveau naturel que les parties optimisées atteignent de toute façon, mais embaucher tôt signifie que l'automatisation de la paperasse commence plus tôt et que le succès est simplement là, à attendre, quand votre salaire rattrapera enfin le prix d'achat. Intégrez-le à votre routine normale et le bénéfice s'accumule tranquillement tout au long de la carrière.

💡

Gardez une checklist écrite des actions insolites pendant votre partie — jeter un stagiaire, en filmer un pour la caméra, raccrocher à votre patron au milieu d'une phrase, dessiner sur une feuille de papier. Chacune est un succès distinct, et chacune est triviale à exécuter une fois connue et complètement invisible quand elle est inconnue, ce qui explique exactement pourquoi les parties à l'aveugle les ratent.

💡

Gardez le Wormhole pour après que votre carrière se soit stabilisée et que votre appartement soit complet. Ses succès exigent une technique de déplacement propre, et s'entraîner sur une sauvegarde avec les perks de Muscle Mass au maximum est considérablement plus facile que de projeter un ver faible et sous-alimenté à travers des sols mortels en pleine semaine de travail chargée. Intégrez-le à votre routine normale et le bénéfice s'accumule tranquillement tout au long de la carrière.

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