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Worming from Home Wiki — 攻略、アチーブメント&コツ
リモート金融の仕事に就くミミズとしてプレイするコメディ職業シミュ。骨のない体をキーボード越しにくねらせながら、日々のオフィス業務を乗り切り、株取引をこなし、社内の階段を——ぎこちない蠕动一歩ずつ——駆け上がろう。
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Worming from Homeとは?
Worming from Homeは、ピンク色のミミズになってリモートワークの金融業務(ジュニア金融アナリスト)をこなす、PC向けコメディ職業シミュレーターです。タイピングの代わりに、ぶよぶよのラグドール体を巨大なキーボードに投げ飛ばし、頭をガンガンぶつけてスプレッドシートを埋め、9時から5時まで刻一刻と進む時計の針に追われながらメッセージに対応します。
ラグドール式オフィスワーク
仕事はすべて肉体派コメディ。デスクに突っ伏し、数字キーに頭を打ち付け、プリンタが壊れないことを祈りましょう。
2つのパークツリー
ジムで「Muscle Mass(筋肉量)」を、読書コーナー(Reading Nook)で「Financial Insight(金融の洞察)」を鍛えて、ちょっとおかしなノードを一つずつ解放しながらオフィスを意のままに操りましょう。
遊べる株式市場
Technis Corp.などの企業の株を売買し、二桁の急騰に振り回され、インサイダー情報のリスクを引き受けるかどうか決めましょう。
小さなライフシミュレーター
インターンを雇い、部屋を整え、ハットを集め、同僚と flirt(いちゃつく)し、スマホに返信する——オフィスだけじゃなく、ゲームのすべてがあります。
シフトの合間には小さなライフシミュレーターに早変わり。ジムで鍛えて「Muscle Mass(筋肉量)」パerkを解放し、自己啓発本で「Financial Insight(金融の洞察)」を積み、インターン生を買って書類仕事を任せ、ゲーム内の株式市場で貯金を賭け、ハットや家具を買い、同僚と恋をし、最終的には「Wormhole(ワームホール)」と呼ばれる奇妙なアクションプラットフォーム試練に挑みます。Zach NorthropさんとMason Sabharwalさんの2人組チームが開発し、Day of the Devsに選出されたほか、フルコントローラー対応、Steam Deck認証、32種類の実績に対応してリリースされました。
開発元
Zach Northrop & Mason Sabharwal
パブリッシャー
Zach Northrop
プラットフォーム
Steam(PC)
ジャンル
コメディ職業シミュレーター
発売日
2026年9月4日
価格
$7.99 USD
実績
32
物理エンジン
ラグドール物理
オフィス業務ミニゲーム一覧
繰り返し登場する5つのオフィスミニゲーム、それぞれが骨のない体に求めること、そしてそれを攻略するヒント。
主な実績
Worming from Homeを1から最後まで遊び切ったセーブデータを語る6つの節目——自動解除される最初のログインから、ゲーム内で最も稀有な挑戦まで。
Welcome to Corporate Finance(ようこそ企業金融へ)
パソコンにログインする——すべてのプレイヤーが自動的に解除する最初の実績。
TOUCHDOWN!(タッチダウン!)
セーブデータ全体で、ラグドール体を使って合計100ヤード移動する。
Valuable Work Experience(価値ある職務経験)
10人のインターンを雇い、書類仕事を任せ切る。
Expensive Taste(高級志向)
ショップのすべてのアイテムを購入——究極の散財チャレンジ。
Why?(なぜ?)
ゲーム内で最も難しい挑戦、Wormholeのパラモード(Torment Mode)を攻略する。
Transcendental Invertebrate(超越した無脊椎動物)
コンプリート率100%を目指し、他のすべての実績を解放する。
最初に伸ばすべきパークの優先度
成長要素の価値は均一ではありません。序盤の「Financial Insight(金融の洞察)」が他のすべてを賄い、「Muscle Mass(筋肉量)」はあらゆるタスクをスピードアップさせ、そしてインターンが残りを静かにこなしてくれます。
給料を使う価値のあるショップアイテム
新しいシステムを開放したり、実績の解禁条件になったり、あるいは単にアパートを「自宅」らしくする5つの購入アイテム。
L字デスク
見た目の贅沢品ではなく実用的な中核アイテム。表面積が増えることで、キーボード上をより快適に動き回れます。
Reading Nook(読書スペース)
Financial Insightツリーに触れる予定があるなら、この購入がシステム全体を解放する入口です。どの帽子よりも優先しましょう。
Beverage Hat(飲み物帽子)
表面的にはただのジョークアイテムですが、実績の鍵も兼ねています。作業中にちびちび飲めば、自然に解除されます。
Trinkets & Little Treats(装飾品&小さなご褒美)
一つひとつは大したことなくても、合計すると大変。Expensive Tasteの達成率は0.8%と低く、コレクション完成には確かな給料管理が求められます。
Smartphone Rewards(スマートフォン報酬)
報酬は cosmetics と実績の進行両方に繋がるので、通知を溜め込まずに出てきた順に受け取りましょう。
Worming from Home よくある質問
タッチキーボードオプションは使う価値がある?+
あなたの忍耐次第です。タッチキーボードは頭をぶつける代わりに、意図的な正確な操作に置き換わるため、スプレッドシートの数字入力では精密だと感じるプレイヤーもいれば、純粋なラグドールの混沌と比べて鈍く感じるプレイヤーもいます。コミュニティの大多数の意見では、判断する前に1日フル出勤で試すことを推奨しています。タスクには制限時間があるため、信頼できる操作方法の方が理論上のスピードよりも価値があります。視認性を高めるカラーバリエーションを有効化することもできます。
なぜプリンターのタスクは難しいの?+
プリンターはオフィスで最も気難しい業務と広く報告されています。力任せではなく、特定の物理的接触が必要だからです。全力で突進するワームは弾き飛ばされたり、給紙トレイを混乱させたりしがちです。ゆっくり近づき、体の向きを紙の通り道に合わせて、重力に任せて完了させましょう。それでもダメなら、一旦離れて別のタスクを先に片付けるのも手です。多くの日ではプリンターには明確な制限時間がないため、フラストレーションで暴れるのはシフトの無駄遣いに過ぎません。
面接で4.5以上のスコアを取るには?+
面接ミニゲームは回答内容と冷静さの両方を採点するため、すばやく応答し、話している最中に家具を倒さないようにしましょう。4.5スコアの実績についてコミュニティで報告されている攻略法は、自信のある選択肢を選び、面接官が話している間ラグドールを比較的静止させておくことです。この攻略法は単一のコミュニティガイドに基づくもので公式文書ではないため、明確な基準点は目安程度と考えてください。ただし、冷静かつ迅速に回答するという基本的なアドバイスは変わりません。
インターンのアップグレードは永続的?+
はい。開発者は発売週の返信でインターンのアップグレードが永続的であることを確認しており、雇ったインターンはセーブデータの間ずっと事務処理に貢献し続けます。そのため、インターンは最も信頼できる長期投資の一つです。給料を前払いする必要がありますが、ビデオ通話やプリンターの緊急事態、株取引を行っている間も稼ぎ続けてくれます。10人雇うと「Valuable Work Experience」の実績も解除されます。
ワームホールとは何で、いつ開きますか?+
ワームホールはこのゲームの隠されたプラットフォームアクション試練で、キャリア終盤近くにならないと開放されないオフィスシムから大きく逸脱した内容です。インスタントキルの床、チェックポイント区間、そしてクリア率が1%未満のオプションのTorment Mode(トーメントモード)が含まれています。メインストーリーをクリアするだけなら不要ですが、「Whole Lotta Worm」と「Why?」の実績を解放する条件なので、コンプリートを目指す方は早めに投げ飛ばしの練習を始めるべきです。
なぜWindows DefenderがWorming from Homeを警告する?+
発売日にプレイしたプレイヤーから、ゲームの実行ファイルが起動時にWindows Defenderに検知されるとの報告がありました。開発者はこの報告を認識しており、公式チャンネルで修正の進捗を投稿しています。現実的な対処法としては、ゲームフォルダーの除外を追加するか、警告されたファイルを復元してから、Steamで整合性検証を行いましょう。手動で除外を設定する前に最新のパッチノートを確認してください。あなたがこの記事を読んでいる時点ですでに公式の修正が適用されている可能性もあります。
Worming from Homeのプレイ時間は?+
初期プレイヤーの報告では、標準的なキャリアランが約4〜11時間で、幅はライフシム系のコンテンツにどれだけ取り組むかによって変わります。メインの出勤ループはテンポが良いですが、Expensive Taste、すべてのパークツリー、Torment Modeはそれぞれ追加時間を要するため、100%コンプリートはさらにずっと長くなります。日単位の構造になっているため、休憩を挟みやすいゲームでもあります。1セッションにつき1〜2ゲーム日程度がちょうど良いでしょう。