Boutique et objetsintermediateMis à jour: 05/09/2026

Worming from Home Déverrouillage des articles de la boutique : Prix et achats les moins chers

Guide des articles de la boutique Worming from Home avec listes de prix complètes, calendrier de réapprovisionnement et améliorations les moins chères avant la série 0,8% Expensive Taste.

La boutique Worming from Home est l'endroit où votre ver dépense l'argent qu'il arrache aux tableurs, et le pipeline Worming from Home déverrouillage des articles de la boutique est le système de progression le plus mal compris du jeu. La plupart des joueurs entrent dans l'onglet Boutique dès le premier jour, claquent leur premier salaire sur les améliorations les moins chères qu'ils repèrent, puis réalisent trois jours plus tard que le catalogue a déjà tourné au-delà de deux articles limités qu'ils ne reverront jamais.

Ce guide recense chaque catégorie d'articles de la boutique dans Worming from Home, liste les prix que les joueurs ont réellement payés dans les 48 premières heures depuis le lancement, et montre le chemin le moins cher vers le succès Expensive Taste — un déverrouillage que seuls 0,8 % des joueurs sur les statistiques globales Steam ont déclenché. Si vous essayez de planifier une série d'achats complets sans brûler le salaire de votre ver sur des babioles que vous remplacerez, la ventilation ci-dessous est la liste restreinte.

Comment la boutique Worming from Home fonctionne réellement

L'interface de la boutique fonctionne sur une rotation temporelle plutôt que sur un inventaire fixe, donc ce que vous voyez à la connexion n'est qu'une tranche du catalogue complet. Les articles que vous ignorez ou laissez passer aujourd'hui disparaissent des rayons, et la plupart se réapprovisionnent sur un cycle en jeu de sept jours, bien que les articles limités puissent suivre un calendrier différent lié à des événements saisonniers ou à des jalons de ver — ce qui signifie qu'un déverrouillage rare que vous avez laissé passer peut disparaître pendant toute une semaine de ver avant de réapparaître.

Onglets et catégories du catalogue

La boutique se divise en quatre onglets — Chapeaux, Bibelots, Mobilier et Cadeaux — qui déterminent le type d'objet que vous parcourez, et chacun fonctionne sur son propre calendrier de réapprovisionnement et sa propre courbe de prix. Le Mobilier est là où les coûts montent en flèche, car les gros achats d'appartement comme le Bureau en L et les unités d'aquarium peuvent coûter plusieurs fois plus cher que tout ce que l'on trouve dans l'onglet Bibelots, tandis que les Chapeaux restent bon marché et les Cadeaux se situent dans une fourchette moyenne liée aux plafonds des collègues. Comme les Bibelots tournent quotidiennement et font apparaître au hasard des articles limités, cet onglet est aussi le moyen le plus rapide de repérer les stocks rares avant qu'ils ne disparaissent pour la semaine.

OngletCe qui s'y vendComportement de réapprovisionnementFourchette de prix
ChapeauxCoiffures portables, dont le Beverage HatRotation hebdomadaire, certains ne se réapprovisionnent jamaisBas à moyen
BibelotsPetits objets de décoration pour le bureau ou l'appartementRotation quotidienne, articles limités apparaissent au hasardBas à élevé
MobilierGrosses améliorations d'appartement comme le Bureau en LSe réapprovisionne tous les quelques jours en jeuMoyen à très élevé
CadeauxArticles à envoyer aux collèguesLimité par collègue, réapprovisionnement hebdomadaireMoyen

Monnaie, salaire et budget quotidien

Votre ver gagne des dollars en jeu en accomplissant les tâches du patron — les entrées de calendrier que Steve assigne chaque matin. Une bonne journée de travail le premier jour paie à peu près de quoi acheter un bibelot bon marché ou deux chapeaux, c'est pourquoi les améliorations les moins chères sont le bon point de départ si vous voulez la moindre progression vers Expensive Taste.

L'astuce que la plupart des joueurs manquent, c'est que la boutique ne se rafraîchit qu'au début de la journée en jeu, pas en temps réel. Si un article limité est dans le catalogue au moment où vous vous déconnectez, il peut être parti à votre retour. Un coup d'œil rapide au guide de la boutique Worming from Home confirme que les joueurs qui prennent une capture d'écran de l'écran de la boutique quotidien ont un bien meilleur taux de capture des articles limités de Worming from Home avant qu'ils ne tournent.

Liste des prix des articles Worming from Home

La liste complète des prix des articles Worming from Home n'est pas publiée sur la page Steam officielle, donc les chiffres ci-dessous sont tirés de données communautaires, de captures d'écran partagées par les joueurs sur le Discord Worming from Home, et du suivi des succès sur Exophase. Les prix sont indiqués en dollars en jeu et peuvent légèrement évoluer avec les futurs patchs.

Échelle de prix des chapeaux

Les chapeaux forment l'échelon d'entrée le moins cher du catalogue Worming from home déverrouillage des articles de la boutique, et c'est l'achat de départ le plus sûr pour les nouveaux joueurs qui testent l'économie cosmétique. La fourchette à cinq stocks ci-dessous maintient le plafond de prix à 1 200 $ (Couronne du ver doré), bien en dessous de ce que demandent les pièces de vêtements ou de mobilier, et la plupart des articles ne quittent jamais la rotation, donc une casquette de bureau standard à 50 $ reste définitivement dans votre inventaire. La poignée qui porte un poids de gameplay — comme la réplique de Steve avec la Perruque du patron ou le modificateur de dialogue de la Couronne — a tendance à coûter 3 à 4× un pur cosmétique, c'est pourquoi la plupart des guides recommandent d'acheter d'abord les chapeaux bon marché et d'épargner ceux qui portent un bonus pour après avoir stabilisé votre routine de réapprovisionnement.

Nom du chapeauPrixCosmétique ou bonus ?Réapprovisionnement
Casquette de bureau standard50 $CosmétiquePermanent
Beverage Hat80 $Cosmétique, mais déverrouille un mini-événement caféPermanent
Visière de stagiaire120 $CosmétiqueRotation hebdomadaire
Perruque du patron350 $Cosmétique + déverrouille une réplique de SteveLimité, aucun réapprovisionnement confirmé
Couronne du ver doré1 200 $Cosmétique + modificateur de dialogueUnique

Échelle de prix des bibelots

Comme la boutique Worming from home stocke les bibelots à la fois dans des fenêtres permanentes et rotatives, c'est aussi là que se trouvent réellement les articles les plus chers de Worming from home qui font la une — le Trophée en platine à 2 500 $ et le Presse-papiers en cristal à 400 $ ci-dessous en font tous deux partie, et un seul réapprovisionnement manqué du Poster de motivation à 75 $ est une façon courante pour les nouveaux joueurs de se verrouiller par accident hors d'un emplacement de décor d'appartement qu'ils pensaient finir ce shift.

Nom du bibelotPrixFonctionRéapprovisionnement
Cube presse-papiers30 $Décor de bureauPermanent
Tasse à café45 $Décor de bureau, restaure un point d'énergie à l'usagePermanent
Poster de motivation75 $Décor d'appartementHebdomadaire
Presse-papiers en cristal400 $Décor de bureau, +1 au score de tâche de tableurLimité
Trophée en platine2 500 $Décor d'appartement, déverrouille une branche de dialogue cachéeUnique

Échelle de prix du mobilier

Le mobilier est l'onglet gros budget. Le Bureau en L est à lui seul responsable du succès Prime Real Estate, et un seul réaménagement d'appartement peut engloutir une semaine de salaire. Le catalogue complet du mobilier est traité en détail dans le guide du mobilier Worming from Home, mais les principaux repères de prix sont ci-dessous.

Pièce de mobilierPrixLien avec un succèsRéapprovisionnement
Chaise de bureau (basique)200 $AucunPermanent
Coin lecture600 $AucunHebdomadaire
Bureau en L1 500 $Prime Real EstateUnique
Bureau debout Pro2 800 $AucunLimité
Réaménagement de penthouse8 000 $Requis pour la branche Wormhole de fin de partieUnique

Échelle de prix des cadeaux

L'onglet Cadeaux est l'endroit où vit la mécanique cadeau Worming from home pour collègues. Acheter un cadeau est le moyen le plus rapide de pousser la relation avec un collègue au-delà du seuil nécessaire pour débloquer de nouveaux dialogues de bureau, et certains cadeaux sont directement liés à des succès comme Kafkaesque.

Nom du cadeauPrixEffet sur le destinataireRéapprovisionnement
Plante de bureau100 $+5 relation, tous les collèguesPermanent
Mug personnalisé150 $+10 relation, un collègue spécifiqueHebdomadaire
Contrat signé500 $Article requis pour Kafkaesque avec SteveUnique
Peluche de ver personnalisée1 000 $+25 relation, un collègue spécifiqueLimité
Bon de vacances3 000 $Débloque un événement de rendez-vous avec un collègueUnique

Améliorations les moins chères et la voie Expensive Taste

Le succès Expensive Taste exige d'acheter chaque article de la boutique, c'est pourquoi le taux de déverrouillage global sur Steam s'établit à un brutal 0,8 % des joueurs. Le chemin vers ce succès dépend moins du fait d'avoir assez d'argent que de ne pas manquer les articles limités de Worming from home pendant qu'ils sont en rayon.

Ordre d'achat pour la voie Expensive Taste la moins chère

La série la plus rapide que les joueurs ont partagée sur le wiki communautaire suit un ordre strict jour par jour, en commençant par les chapeaux bon marché et en montant jusqu'au Réaménagement de penthouse. Le tableau ci-dessous est la séquence qui minimise les jours passés à accumuler du salaire.

JourArticle cibleCatégoriePrixPourquoi ce jour
1Casquette de bureau standardChapeau50 $Article le moins cher du jeu
1Cube presse-papiersBibelot30 $Bibelot le moins cher
2Tasse à caféBibelot45 $Bon marché, la régénération d'énergie vaut le coup
2Plante de bureauCadeau100 $Premier cadeau collègue bon marché
3Beverage HatChapeau80 $Débloque le mini-événement café
3Poster de motivationBibelot75 $Emplacement de décor d'appartement 1
4Chaise de bureau (basique)Mobilier200 $Premier achat de mobilier
4Mug personnaliséCadeau150 $Poussée de relation avec un collègue
5Visière de stagiaireChapeau120 $Article de rotation hebdomadaire
5Coin lectureMobilier600 $Emplacement de décor d'appartement 2
6Presse-papiers en cristalBibelot400 $Fenêtre limitée, à saisir maintenant
7Bureau en LMobilier1 500 $Succès Prime Real Estate
8Peluche de ver personnaliséeCadeau1 000 $Cadeau limité, réapprovisionnement inconnu
9Bureau debout ProMobilier2 800 $Limité, à ne pas manquer
10Trophée en platineBibelot2 500 $Unique
11Contrat signéCadeau500 $Déclencheur Kafkaesque
12Couronne du ver doréChapeau1 200 $Unique
13Perruque du patronChapeau350 $Limité, peut ne pas revenir
14Bon de vacancesCadeau3 000 $Unique
15Réaménagement de penthouseMobilier8 000 $Le joyau de la couronne de la série

Si vous suivez l'ordre ci-dessus, le coût cumulé s'établit à environ 22 360 $ en dollars en jeu, et vous aurez déclenché Prime Real Estate et Kafkaesque en cours de route. Les 32 succès restants ne sont pas liés à la boutique, donc la suite de la série est ouverte.

Erreurs classiques sur les améliorations bon marché

La plupart des joueurs qui ratent la série Expensive Taste le font pour l'une des trois raisons suivantes, toutes évitables avec un plan de début de partie plus serré. L'erreur la plus courante consiste à traiter la première paie comme une dépense de prestige plutôt que comme la fondation d'une courbe d'épargne, car chaque article de la boutique Worming from home acheté tôt décale la courbe de prix de fin de partie d'environ 8 à 12 % au réapprovisionnement suivant. Les joueurs qui au contraire orientent leurs 500 premières pièces vers la Casquette de bureau standard et le Presse-papiers en cristal le jour 6 atteignent systématiquement le déclencheur du Réaménagement de penthouse avec 2 à 3 jours d'avance, tandis que ceux qui claquent tout sur la Tasse à café ou le Bon de vacances doivent attendre un deuxième réapprovisionnement de la boutique et manquent entièrement la fenêtre d'amélioration la moins chère.

  • Claquer la première paie sur la Tasse à café au lieu de la Casquette de bureau standard. La Tasse à café semble utile à cause de la régénération d'énergie, mais la Casquette est moins chère et la différence de valeur par dollar est négligeable.

  • Sauter le Presse-papiers en cristal le jour 6. C'est un article limité, et les tests de la communauté suggèrent qu'il n'apparaît qu'une fois par mois en jeu. Le manquer signifie attendre plusieurs jours en temps réel.

  • Dépenser dans le Bon de vacances avant le Réaménagement de penthouse. Le Bon est tentant à cause de l'événement de rendez-vous, mais le Réaménagement est le seul article qui verrouille la branche Wormhole de fin de partie, et c'est aussi l'achat unique le plus cher de toute la boutique.

Réapprovisionnement de la boutique et stratégie sur les articles limités

Le cycle de réapprovisionnement de la boutique Worming from home est la partie du système que la plupart des joueurs ne suivent pas, et c'est la raison directe pour laquelle tant d'articles limités de Worming from home finissent par être manqués entre les sessions ; en pratique, le pool de stock WFH de la boutique tourne environ tous les 2 à 4 jours en jeu, les cosmétiques phares et l'article le plus cher (le skin saisonnier de chaise de bureau) n'apparaissant que lorsque votre rang WFH franchit un seuil caché, donc se connecter sans minuterie ni référence actuelle de la liste des prix des articles Worming from home signifie que vous vous connecterez presque toujours le mauvais jour et devrez surenchérir sur les collègues pour le stock qui se trouve être en ligne.

Lire le rafraîchissement quotidien

L'écran de la boutique se rafraîchit au début de chaque matin en jeu, qui est le moment où vous vous asseyez au Bureau en L ou à son prédécesseur. Une bonne habitude est d'ouvrir la boutique avant de commencer toute tâche du patron, car les articles limités ont tendance à se trouver en haut des onglets Bibelots et Mobilier et ils sont épuisés en un jour en jeu si vous les laissez passer.

D'après les pourcentages de complétion de succès agrégés tirés du centre communautaire Steam de Worming from Home, les paliers de rafraîchissement quotidien, hebdomadaire et mensuel de la boutique suivent un rythme assez cohérent lié à votre compteur de shifts au Bureau en L plutôt qu'aux jours calendaires réels — donc deux joueurs sur des séries différentes verront généralement le même déverrouillage de Presse-papiers en cristal ou de Peluche de ver personnalisée à un jour d'écart en jeu, même si leur progression en horloge murale est décalée de plusieurs semaines. C'est cet alignement qui rend la rotation suffisamment prévisible pour planifier, et c'est pourquoi les speedrunners utilisent les statistiques de succès du hub comme planning indicatif pour les apparitions uniques comme le Réaménagement de penthouse et le Trophée en platine.

  • Quotidien : Bibelots bon marché, presse-papiers, tasses

  • Hebdomadaire : Chapeaux de milieu de gamme, équipement de stagiaire, mugs personnalisés

  • Mensuel : Mobilier limité, Presse-papiers en cristal, Peluche de ver personnalisée

  • Unique : Perruque du patron, Couronne du ver doré, Réaménagement de penthouse, Trophée en platine, Bon de vacances, Bureau en L, Contrat signé

Traitez la ligne Unique comme une porte dure plutôt qu'un choix de luxe : le Bureau en L lui-même se trouve dans ce palier, ce qui signifie que ne pas l'acheter lors de sa seule apparition vous verrouille hors de chaque rafraîchissement de shift au Bureau en L ultérieur, des rotations hebdomadaires et mensuelles, et de la chaîne Réaménagement de penthouse / Trophée en platine qui n'apparaît qu'une fois le bureau utilisé. Règle pratique — si votre solde actuel en Wormbucks peut couvrir la Perruque du patron, la Couronne du ver doré ou le Bureau en L le matin où ils apparaissent, dépensez d'abord et mettez le bibelot quotidien en file d'attente pour le prochain rafraîchissement, car les articles uniques ne reviennent jamais dans la boutique même après une nouvelle partie plus.

Liste de priorité des articles limités

Si vous hésitez entre deux articles limités le même jour, la liste de priorité ci-dessous reflète les choix des joueurs qui ont déjà terminé Expensive Taste et l'ont signalé sur le Discord communautaire. Le classement complet est aussi traité dans le détail des récompenses Worm Fluencer de Worming from Home, qui creuse les récompenses de fin de partie qui dépendent de la progression en boutique.

PrioritéArticleRaison
1Réaménagement de penthouseArticle unique le plus cher, verrouille aussi le Wormhole
2Bureau en LDéclenche Prime Real Estate
3Contrat signéDéclenche Kafkaesque
4Presse-papiers en cristalMensuel seulement, +1 au score de tableur
5Peluche de ver personnaliséeGros bond de relation, peut ne pas revenir
6Perruque du patronAssez bon marché pour être saisi à vue
7Bureau debout ProCher mais sans lien avec un succès
8Couronne du ver doréCosmétique, dialogue uniquement
9Trophée en platineCosmétique, branche de dialogue de fin de partie
10Bon de vacancesÉvénement de rendez-vous, aucun succès

Comment éviter de manquer un réapprovisionnement

Le jeu défensif le plus simple consiste à ouvrir la boutique chaque matin en jeu, même si vous ne prévoyez rien acheter. La raison est que certains articles limités de Worming from home n'apparaissent qu'un seul jour avant de tourner, et le seul signal que vous obtenez est le changement visuel dans les onglets Bibelots et Mobilier. Les joueurs qui sautent un seul jour découvrent parfois que deux articles limités ont tourné en même temps et que le deuxième était une pièce unique.

Une seconde habitude défensive consiste à conserver au moins 1 500 $ de réserve à tout moment. Cette réserve suffit pour attraper le Bureau en L ou toute pièce de mobilier limitée équivalente le jour où elle apparaît, sans avoir à sauter une journée de tâches du patron pour reconstituer le salaire. La réserve est aussi la raison pour laquelle le guide Expensive Taste recommande d'acheter d'abord les chapeaux les moins chers — vous accumulez une réserve, vous ne gaspillez pas d'argent.

Cadeaux pour collègues et économie de la relation

Le système de cadeau Worming from home pour collègues est techniquement séparé du succès Expensive Taste — les cadeaux ne comptent pas comme des achats en boutique pour le déverrouillage à 0,8 % — mais plusieurs d'entre eux sont nécessaires pour déclencher d'autres succès et pour pousser Steve et les stagiaires dans les branches de dialogue qui mènent au contenu Wormhole de fin de partie.

Priorité des cadeaux par collègue

Tous les collègues ne réagissent pas de la même façon à chaque cadeau. Les deltas de relation ci-dessous sont les valeurs que les joueurs ont enregistrées dans les 48 premières heures depuis le lancement, et ils sont cohérents avec la ventilation du calendrier des tâches du patron Worming from Home.

CollègueMeilleur cadeau bon marchéMeilleur cadeau milieu de gammeMeilleur cadeau limité
StevePlante de bureauContrat signéBon de vacances
Stagiaire AMug personnaliséPeluche de ver personnalisée
Stagiaire BPlante de bureauPeluche de ver personnaliséeBon de vacances
Ver des RHMug personnaliséContrat signé
Le PatronPlante de bureauBon de vacances

La colonne Cadeau bon marché est l'endroit où la plupart des joueurs devraient commencer, car le delta de relation est positif même pour les articles les moins chers comme la Plante de bureau et le Mug personnalisé, et vous ne bloquez pas le salaire pour la série Expensive Taste. Stocker d'abord l'échelon Cadeau bon marché maintient aussi votre réserve de trésorerie suffisamment saine pour pivoter si la boutique réapprovisionne un article limité comme le Bon de vacances en milieu de semaine, plutôt que de forcer une reconstruction autour d'une paie Expensive Taste.

Le Contrat signé et Kafkaesque

Le Contrat signé est le cadeau le plus important du jeu, car l'envoyer à Steve déclenche le succès Kafkaesque, qui est l'un des quatre succès de la feuille de route succès Expensive Taste de Worming from Home. L'article coûte 500 $, se trouve dans l'onglet Cadeaux comme une offre unique, et disparaît de la boutique une fois acheté — donc le manquer signifie manquer le succès.

La façon la moins chère de préparer l'achat du Contrat signé est de conserver la réserve de 500 $ mentionnée plus tôt, puis d'acheter le Contrat signé le même jour en jeu où vous achetez le Bureau en L. Ainsi, les deux déclencheurs de succès tombent sur le même shift et vous libérez le reste de la semaine pour accumuler en vue du Réaménagement de penthouse.

Questions Fréquentes

Qu'est-ce qui compte comme article de boutique pour Expensive Taste dans Worming from Home ?

Chaque article des quatre onglets de la boutique — Chapeaux, Bibelots, Mobilier et Cadeaux — compte pour le succès Expensive Taste, y compris les pièces cosmétiques bon marché. Les seuls articles qui ne comptent pas sont les consommables achetés au distributeur et les articles événementiels ponctuels qui apparaissent pendant la fin Wormhole.

À quelle fréquence la boutique Worming from Home se réapprovisionne-t-elle en articles limités ?

Selon les données communautaires, les bibelots bon marché se réapprovisionnent quotidiennement, les chapeaux et cadeaux de milieu de gamme se réapprovisionnent hebdomadairement, le mobilier limité et les bibelots haut de gamme tournent mensuellement, et un petit ensemble d'articles uniques apparaissent exactement une fois pendant une partie. Les joueurs qui prennent une capture d'écran de la boutique chaque matin déclarent le taux de complétion d'Expensive Taste le plus élevé.

Quel est l'article le plus cher de la boutique Worming from Home ?

Le Réaménagement de penthouse est l'article de boutique unique le plus cher à 8 000 $ en dollars en jeu. C'est aussi le seul achat en boutique qui verrouille la branche Wormhole de fin de partie, donc le sauter n'est pas une option pour les joueurs qui veulent la fin complète.

Quels collègues acceptent les cadeaux dans Worming from Home ?

Steve, Stagiaire A, Stagiaire B, Ver des RH et Le Patron acceptent tous les cadeaux. Le Contrat signé est réservé à Steve et déclenche le succès Kafkaesque, tandis que le Bon de vacances fonctionne avec n'importe quel collègue et débloque un événement de rendez-vous pour le destinataire.

Peut-on compléter le succès Expensive Taste de Worming from Home en une seule partie ?

Oui. Chaque article de boutique est accessible en une seule partie si vous suivez un ordre d'achat strict jour par jour, conservez une réserve de salaire d'au moins 1 500 $, et vérifiez la boutique chaque matin en jeu. Le coût cumulé total est d'environ 22 360 $ en dollars en jeu, et la série se termine généralement en 15 jours en jeu.